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Tag Archives | progetti

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La HPI Racing ha pubblicato due nuovi progetti da scaricare gratuitamente con le informazioni per arricchire il vostro stun park per il Baja Q32 in scala 1/32. I due nuovi progetti a disposizione sono il wallride e una rampa per il salto. Per ricreare questi oggetti avrete bisogno di cartone, forbici, taglierino, colla e nastro adesivo. In basso un video dove potete il wallride, la rampa e il loop che presto sarà aggiunto alla lista che trovate di seguito.

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David Singleton, che lavora come ingegnere presso Google, ha postato informazioni e codice sorgente per il suo nuovo progetto Arduino di “autopilota” per automodelli radiocomandati. Grazie a questo sistema basato su Nerual Network le auto riescono a muoversi autonomamente.
Per il momento si tratta di un idea destinata ai programmatori interessati all’intelligenza artificiciale e agli appassionati di elettronica. Chissà, magari in futuro vedremo un sistema simile anche nelle auto RC in vendita nei negozi di modellismo. Sarebbe divertente no?

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HHPI RACING



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I ragazzi del sito Elettronica Open Source hanno pubblicato la traduzione della guida (pubblicata da tre studenti dell’università americana Cornell) per la realizzazione di una macchina telecomandata che riesce a muoversi da sola ed evitare scontri. Un progeto imperdibile per tutti  i modellisti appassionati di robotica.

“Partiamo dal software di controllo del sensore di prossimità. Tutto il codice relativo a tale funzionalità è contenuto nella funzione speedTask, il link per scaricare il codice è alla fine dell’articolo. Anche in questo caso bisogna sacrificare la precisione in nome della rapidità di risposta. L’analisi dai dati, che include conversione da analogico a digitale ed interpretazione degli stessi per capire se la macchia è troppo vicina ad un ostacolo devono essere svolti molto rapidamente.

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Skimbal, utente del sito Thingiverse, ha postato un progetto da utilizzare sulle stampanti 3D per realizzare una carrozzeria replica dei gusci delle tartarughe del mitico videogioco Super Mario. Le parti dei modelli che vedete nelle immagini sono realizzati con il Makerbot Cupcake CNC e l’estrusore MK5. Di seguito alcuni video delle Super Mario Koopa Turtle Shell Racer e il link per scaricare i PDF con le istruzioni per il montaggio e i file del progetto da stampare in 3D.

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Un gruppo di giovani modellisti romani ha realizzato una nuova classe di scafi da un metro di lunghezza. Nasce così la classe AC100 eXtreme, con diversi progetti ed un regolamento di classe. I modelli della categoria AC100 eXtreme sono barche a vela autocostruite, veloci, manovrabili e disegnate per navigare in acqua dolce e salata. La AC100 eXtreme è una classe velica di tipo monoscafo, che richiama le forme tipiche delle barche della Coppa America sviluppate dal 1992 al 2007 con slanci di prua e di poppa facilmente identificabili.

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Mike Chambers ha realizzato un progetto dove si incontrano elettronica, programmazione e modellismo costruendo e programmando un rilevatore di velocità basato su Arduino e funzionante su Mac, Windows e dispositivi basati su Android (tramite Adobe AIR 2.5 beta). Arduino controlla i valori restituiti dai sensori di luce, e un orologio calcola l’intervallo d’interruzione della luce al passaggio dell’oggetto calcolandone la velocità. L’applicazione AIR realizzata da Mike è costruita utilizzando Flex 4 è anche se non ottimizzato per i dispositivi mobili funziona senza problemi su Nexus One (telefonino Android prodotto da Google). Di seguito il filmato della prova del rilevatore di velocità su un automodello e i link al progetto e al codice realizzato da Mike Chambers.

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Ecco un progetto per i modellisti appassionati di elettronica: guidare una macchina radiocomandata (in questo caso una buggy Tamiya) utilizzando il controller della console Nintendo Wii gestito da una scheda Arduino. Probabilmente non vedremo mai Lamberto Collari partecipare al campionato mondiale con un nunchuck in mano ma questo tipo di sperimentazione è comunque affascinante.

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